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12月17日凌晨0点停机公告(已完成)

时间:2024-04-29 10:47:35 来源:网络整理 编辑:时尚

核心提示

【湮灭之瞳】 【刹那永恒】 【女鬼剑平衡性调整】 【男魔法二觉礼包】 【新手暴风成长礼包】 【雪人礼包】【魔盒更新】【道具合成】【等级预约】【男法师二觉活动】【黄金派对】【赛丽亚的礼物】【圣诞

12月17日凌晨0点停机公告(已完成)

 

 

 

   【湮灭之瞳】    【刹那永恒】    【女鬼剑平衡性调整】    【男魔法二觉礼包】  

 

【新手暴风成长礼包】 【雪人礼包】【魔盒更新】【道具合成】

 

 

【等级预约】【男法师二觉活动】【黄金派对】【赛丽亚的月日礼物】

 

 

【圣诞节海盗】【签到活动】【剧情地下城】【循环地下城】

 

 

  【地下城改编】【故事簿系统】【自由转职】【系统优化】

 

  

 

尊敬的勇士:

  为了给各位勇士带来更优质的游戏体验,我们将于12月17日(周四)00:00-11:00对所有大区进行停机维护,凌晨福建1区会提前半小时进行停机维护。点停因开机顺序以及数据维护内容差异,告已北京3区、完成河北4区、月日黑龙江2区、凌晨河南3区、点停河南4区、告已河南5区、完成河南6区、月日湖北4区、凌晨湖北5区、点停湖北6区、告已湖北7区、完成湖北8区、内蒙古1区、山东3区、山东4区、山东5区、山东6区、天津1区会提前开放。

       维护期间,各位勇士可以打开客户端进行提前更新,维护后直接登录游戏!

       停机大区:所有大区

       停机原因:版本更新

       活动详情:点击查看>>>

 

  死寂的黑暗,无人知晓的彼岸,无尽的战斗,让黑暗中的湮灭之瞳跨越生命的极限。

  冰封的心脏,热血是否能够再次流淌,在凛冽寒冰中的某处,刹那间悟透永恒。

 

  欢迎各位勇士来到创新世纪第三季-第八篇《魔法禁域,不死少年》

 

  这个版本,我们为大家带来了男魔法师职业的二次觉醒,分别为湮灭之瞳与刹那永恒。对男魔法师玩家的体验进行优化的同时,也针对个别技能进行了调整并新增了二次觉醒主动技能与被动技能。

  说到技能调整,我们在下文对女鬼剑士的技能进行了很多平衡改动,目的是为了改善该系列职业攻击力不足以及连招不顺畅的问题。除此之外,我们会在往后的女鬼剑士2次觉醒时再度调整女鬼剑士的整体能力。为国服DNF的玩家打造更加完美的女鬼剑2次觉醒。

 

  然后是丰富的版本活动以及精美礼包。

  别担心,我们不会忘记的。

 

  最后,祝各位玩家好运不断,游戏愉快,提前祝您圣诞节快乐。

 

  

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    改善了大量实用性过低的技能,且为了解决元素爆破师SP不足的缺点,我们降低了部分技能的前置技能门坎,且降低了属性变换、冰晶坠、魔力燃烧等多数技能的所需SP值

 

新增技能

               

黑瞳                

75                

眼睛变黑的元素师以更强大的魔力作为基础转职后,[元素禁断]可以连接使用所有技能。强制中断[元素禁断]后施放技能时,技能攻击力将会增加。[魔球连射]、[元素炮]、[地炎]、[冰晶之浴]时,额外增加攻击力,并有附加效果。                

-元素禁断可以额外强制中断的技能:[魔球连射]、[幻魔四重奏]、[元素领域]、[聚合加农炮]、[末日轰击]                

-[攻击力增加的技能]:[冰晶坠]、[雷光链]、[暗域扩张]、[旋炎破]、[雷光屏障]、[黑暗禁域]、[元素轰炸]、[幻魔四重奏]、[元素浓缩球]、[元素幻灭]、[聚合加农炮]、[元素领域]、[末日轰击]                

-[拥有附加效果技能]:[元素炮]的魔法球体及爆炸大小增加;[地炎]的火柱施放速度增加;[冰晶之浴]的攻击范围及冰块大小增加                

               

聚能魔炮                

80                

融合火、冰、光、暗四个属性后制造出强力的元素球体,快速射向前方并引起爆炸。被球体碰到的敌人会被拖到爆炸地点,达到一定距离后,就会引起强烈的爆炸,对敌人造成所有属性的伤害。到达最大射程前按下技能键可以立即引发爆炸。[聚合加农炮]命中敌人后,5个[元素之力]将会充电。学习[黑色眼睛]后会受到[元素禁断]的效果。强制中断其他技能的使用并连接施放[聚合加农炮]时,可以更快地制造球体并发射。但是[聚合加农炮]施放过程中,无法强制中断[聚合加农炮]并施放其他技能。                

 

技能平衡性改版--->>>查看更多(详细技能描述)

               

  属性                

  变换                

减少掌握时所需的SP(25→10)                

冰,光,暗属性魔法球的大小和火属性魔法球体的大小保持一致                

               

  地炎                

第一次火柱的攻击力增加至第二次火柱的攻击力水准,对单一目标打击的最大攻击次数固定为12次。                

-受到第一次火柱最大伤害的怪物适用第二次火柱的僵直和浮空力效果

「平衡性意图:地火过于依赖怪物的体积,对体积较小的敌人造成的伤害过小,输出非常不稳定,因此我们地火进行了调整,固定了对单一怪物的攻击次数。提升其综合输出能力。」                

               

  元素                

  禁断                

修正强制中断技能后使用的技能施放速度,受到强制中断技能前使用的技能施放速度影响的现象                

               

  暗域                

  扩张                

增加攻击力
技能特效大小依据攻击范围而扩大
受到背击的怪物变更为不会被推开。
「平衡性意图:一直以来暗域扩张的技能特效相比实际攻击范围较小让不少导致不少冒险家陷入困扰,且修正了技能过高的击退力,使其与其他技能的衔接也变得更加流畅和自然。以此我们在提升技能攻击力的同时,也对技能的固有诟病进行了优化。                

               

  冰晶                

  之浴                

SP消耗量减少(40→30)                

前置技能需求等级变更
-冰晶坠5Lv→冰晶坠1Lv                

               

  黑暗                

  禁域                

攻击力增加                

黑暗气息生成后黑暗球体生成前时间减少
黑暗球体碎裂前保持对怪僵直状态
黑暗球体爆炸浮空力减少
黑暗球体爆炸击退力减少
前置技能需求等级变更
-暗域扩张5Lv→暗域扩张1Lv                

「平衡性意图:为了避免最后爆炸攻击打散已聚好的怪物,我们修正了其击退力和浮空力。我们还在黑暗球体上增加了较高的僵直,使那些困在黑暗球体中的敌人无法轻易挣脱」                

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  技能存在高延迟且缺乏连招感一直是冰结师的诟病。为了改善这些已有问题,我们把改动方向集中在重新设计冰结师战斗的方式上。大幅加快了冰结师的施放技能动作,且部分技能玩家可以连续输入攻击键加快技能施放动作,增加技能施放可控性,与此同时同时为了更加流畅,减少了技能的后摇延迟,技能施放距离更加灵活准确,以此大幅提高冰结师的战斗的爽快感。

  除此之外,改版后的冰结师使用技能命中敌人时,可强制取消施放下一个技能,以此增进冰结师的连招性。此外,大部分2次觉醒技能会弥补冰结师缺乏爆发伤害等缺点。使冰结师的输出能力更加多样。综上所述是我们对冰结师的改版目的,我们很期待玩家在改版后的冰结师上找到更加合适的玩法和流派。

 

新增技能

               

冰之技艺                

75                

增加觉醒技和范围型/远距离型技能的攻击力。
-影响的技能:冰魄之弓,破冰飞刃,冰雪风暴,千旋冰轮破,冰凌破,千里冰封,超极冰领域,永罪冰狱                

施放部分技能时会出现体现一部分技能原攻击力的冰枪,插入被技能命中的敌人中最强的敌人。冰枪打偏时会产生爆炸对附近敌人造成伤害。
-影响的技能:冰魄剑,水晶剑,寒冰旋枪,冰结连枪,冰魄锤击,旋冰穿刺,极冰绽放,冰片爆破                

               

极冰领域                

80                

凝缩[黑暗之眼]的冷气后向四周喷发,对敌人造成伤害并让敌人短时间内进入僵直状态。凝缩冷气途中是无敌状态,喷发后进入霸体状态。技能Lv越高,波动范围越大。                

 

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冰之印                

从被动技能变更为主动技能
追加on/off效果开关
-on状态下激活使用技能的冰冻效果
-off状态下使用技能时冰冻效果无效
-删除冰封奥义的on/off功能
-基础攻击和跳跃/前冲攻击变更的效果不受on/off影响,默认开启
「平衡性意图:虽然冰冻作为非常有效的控制性异常状态,但有些情况下出现意外冰冻效果也会造成各种不便。为了解决这个缺陷,我们把冰之印技能改为主动施放技能,且玩家可以通过ON/OFF功能手动设置是否发动冰冻状态。以此增加了冰结师的操作可控性。」                

               

寒冰连枪                

新增使用反方向键时前进距离减少的效果,以及使用上下方向键时可以在对应的Y轴方向移动的功能
连击数固定为5次
角色持有冰矛准备刺击的阶段将带有霸体效果
逆僵直减少
推怪距离减少                

-为了调整距离,按键方式变更。默认为移动至最短距离,指定方向按键时移动至最长距离。
-在地下城中的施展动作延迟减少,霸体持续时间增加至第一刺击的时差为止。                

               

冰霜之径                

技能学习等级区间从2级变更为5级
精通/最大等级变更,随此每级上升率调整
-精通等级变更(30Lv→10)
-最大等级变更(40Lv→20)
-精通等级时技能效果与原先相同
删除强化–冰霜之径技能,随技能删除TP点数返还
删除耐久度减少
新增冰冻抗性和冰属性抗性减少的效果
-以10Lv为基准冰冻抗性减少60
-以10Lv为基准冰属性抗性减少22
-以上效果在冰雾内或冰结师周围时有效
增加移动速度增加的效果
冰冻抗性和冰属性抗性减少的范围增加                

-删除持续消耗MP,变更为发动时消耗MP
-冰冻抗性减少的数值以精通等级为基准增加20
「平衡性意图:强化–冰霜之径技能效果拥有非常强大的控制效果,甚至可以让镇魂地下城的所有怪物进入冰冻状态。但该技能除了控制效果外,对更高级具有高异常抗性的地下城却毫无用处。为了提高整个技能的实用性和适用范围,我们移除了TP的冰冻效果,并把冰冻效果合并到新技能【冰武精通】上,且重新设计了冰霜之径技能。更变为可范围性降低怪物的冰属性抗性和冰冻抗性的减益特效类技能,从而扩大了该技能的使用范围,从而全面提升冰结师的输出能力和控制能力。」                

               

寒冰之境                

从现有的主动buff形态变更为光环形态。保留换装效果
删除TP效果,调整原技能的数值                

               

冰魄之弓                

前置技能需求等级变更                

-冰魄旋枪3Lv→冰魄旋枪1Lv                

               

旋冰穿刺                

攻击力上升
对无法抓取状态的敌人变更为有效伤害
学习特性技能时,钻头的大小也会变大
前置技能需求等级变更
-冰魄之弓3Lv→冰魄之弓1Lv                

-新增距离调整功能
>技能发动时随着方向键的距离而发生变化
>按前方向键时移动至最大距离
>维持默认按键时移动至最大距离的一半距离
>总伤害量和距离远近无关,伤害相同                

对不可抓取的怪物攻击力增加
-技能发动的瞬间追加霸体                

               

冰凌破                

攻击力上升
改善接触冰刺的敌人更容易被吸附的判定
距离输入方式变更为逆向、默认、正向、上端方向
-默认:短距离
-正向:中间距离????
-上端:远距离                

               

千里冰封                

攻击力上升
为了让三次攻击更易全中,每次的打击范围扩大
使用技能中变更为霸体状态
冰冻等级上升10
施展动作的僵直减少                

               

千旋冰轮破                

无论命中与否,施展后都会进行到发射巨大冰环阶段为止                

-巨大冰环丢掷后僵直减少                

 

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驭剑士

      因驭剑士存在诸多实用性和效率低下,且存在诸多不便的技能。我们着重改善了这些技能的同时并整体上调了驭剑士的输出能力,也降重新设计了效率较低的一觉被动技能斩魂术的效果。

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驭剑术

SP消耗量减少(25→15)

               

魔剑奥义

火属性(燃烧之眼)攻击力增加12%
暗属性(涌起之黑化)攻击力增加28%
命中时敌人浮空力减少
SP消耗量减少(30→15)

               

升龙剑

攻击力增加10%

-改善在前冲攻击时对重叠的敌人有推怪效果

               

帝国剑术

新增短剑武器的攻击判定
-武器攻击判定命中怪物时追加发动魔剑降临的效果
变更为比巨剑效果更自然,巨剑第二击施展时可以蓄力


-巨剑第二击最大蓄力时攻击力增加

-修正巨剑第二击动作,使其更加流畅自然


               

               

波动之钝器精通

冲击波命中时,敌人的属性抗性减少值变更为随着等级逐渐增加
-以24Lv为基准,属性抗性减少值10(最多可叠加5次)

               

魔剑降临

发动几率增加22%
SP消耗量减少(25→15)

               

斩魂术

斩魂术buff持续时间内对生成魂印记的敌人暴击命中后叠加为5点时初始化buff持续时间
删除达成10点数时驭剑术次数增加的效果
改善魂印记的生成冷却时间
斩魂术buff持续时间增加
以精通等级为基准,调整技能攻击力增加量
-在时空斩6级效果后,点数叠加时UI等级标识及时变动

               

强化-连环斩

变更为3Lv精通技能
-追加从2Lv开始,每提升一级攻击力增加8%
-初始等级不进行更改

               

穿云破空剑

变更为在地面乱舞时也可以使用驭剑术强制中断

 

 

契魔者

      剑魔除了血饮狂舞等个别技能外,其他技能的攻击效率均偏低,导致剑魔的输出手段十分单一,且勇者装备的选择范围也非常狭小。因此,我们提升技能的伤害同时,着重优化技能间的衔接,且平均上调各技能的攻击效率,使剑魔的输出手段变得多样,进而丰富其输出手段和玩法。

 

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唤魔:狂暴

不再增加力量,变更为增加技能攻击力
-以20Lv为基准,技能攻击力增加23%
修正空绝斩:千刃将受到唤魔:狂暴的伤口恶化效果影响
特性技能删除,效果统合至原技能内

               

蛇腹剑:狂

统一对蛇腹剑系列技能的攻击力增加率

               

蛇腹剑:舞

攻击力增加15%

               

蛇腹剑:缠

攻击力增加60%

               

唤魔:塔莫斯之袭

攻击力增加20%

流浪武士

  流浪武士原本的技能设计意图是以副武器来带来部分技能的额外效果,改版后我们使其更加自由,技能的附加特效会跟副武器无关可通过再次输入指令进行追加操作。此外,我们优化了流浪武士的繁杂TP系统,变得更加简洁明了。技能伤害整体提升的同时还优化了流浪武士对无法浮空&击倒的怪物输出疲软的缺陷;也优化了各个技能衔接和连招性。以此希望改善流浪武士的技能缺陷。

 

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两仪功

技能等级学习上限变更为5Lv
状态栏追加当前两仪功所选择的武器类型图标
Y轴攻击范围减少

               

强化-三连斩

移除技能

               

强化-轮回剑

技能删除

               

强化-三连轮回剑

学习时,三连斩和轮回剑的攻击力增加10%

               

光剑掌握

-随着五气朝元技能改版,删除了追加施放时间减少的效果

               

空明掌

技能模式变更
基础攻击中可强制中断后使用该技能
持续按技能键可自动施展空明掌,再按一次技能施展结束
删除一定距离内自动追踪的效果
可通过不同按键来调整空明掌的攻击距离
-技能使用时未按方向键:最短距离
-技能使用时按前方向键:中等距离
-技能使用时按上方向键:最长距离

               

强化-四象引

随技能等级增加,范围增加率变更为3%

               

圆舞斩

对前方挥砍命中的敌人时变更为会反弹起
冲击波的攻击力由固定攻击力变更为百分比
下落和冲击波的浮空力变更为将无视负重

               

游龙掌

SP消耗量减少(40→30)

               

回天璇鸣剑

未穿戴副手武器时动作消失,统合至原技能效果中
技能施展动作中再按技能键或Z键后不穿戴副手武器时会施展最后一击
变更可以通过不同按键来调整回天璇鸣剑的移动距离
-技能使用时未按方向键:最短距离
-技能使用时按前方向键:最长距离
最后一击爆炸时敌人将弹起
最后一击的浮空力将无视负重

               

强化-红莲业火掌

学习后,红莲业火掌可在空中使用

               

如来神掌

在空中使用时发射后僵直减少
在空中使用如来神掌命中的敌人将只具有击倒效果
在地面使用如来神掌时,可通过不同按键来调整发射距离
-技能使用时未按方向键:最短射程距离
-技能使用时按前方向键:中等射程距离
-技能使用时按上方向键:最远射程距离

 

暗殿骑士

      暗殿骑士一直以强大的控制技能作为其优势,但相比控制能力,其输出能力存在一定的不足,故我们着重提升暗殿骑士的输出能力。此外,我们发现暗殿骑士消耗灵魂的技能存在效益较低的缺陷,这方面我们会在2次觉醒改版中着重进行改版,使其消耗灵魂的技能具有更高的效益比。

 

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乌希尔的诅咒

追加伤害值固定为7%

               

暗影漩涡

对吸附功能增加on/off功能
SP消耗量减少(25→20),SP返还
强化-暗影漩涡的防御力减少时间增加
多段攻击中也可以攻击目标

               

汲魂之力

吸收灵魂的持续时间变更为永久
精通等级变更(20→10)
SP消耗量减少(35→25)
技能属性再平衡
技能伤害增加值变更为乘算

               

强化-暗影禁锢

多段攻击伤害增加
学习强化-暗影禁锢时,修正爆炸和地面冲击波攻击力减少的问题

               

暗影囚杀

变更为按跳跃键可中断技能,并可直接施展最后一击
减少多段攻击力时伤害,增加最后一击的伤害

               

魔镜幻影阵

学习等级区间变更为2级
技能攻击力再平衡
变更为可攻击目标

               

强化-暗影盛宴

追加在跳跃中可以使用

               

末日杀戮

攻击力增加30%
球体中对怪吸附范围增加

               

噬魂狂怒

施展技能时画面将移动至魔法阵为主

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